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Aleph Vrinn

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Description

Meu personagem de RPG.

Nascido no subterrâneo de Toril Aleph passou boa parte da sua infância fugindo e se escondendo dos horrores de la. Depois de ser preso e condenado a morte ele conseguiu fugir da prisão e rumar para à superfície. Lá ele encontra um velho sábio que o ajuda no seu crescimento e tempos mais tarde descobre que esse velho é na verdade uma fênix. Ele permanece com esse sábio por pelo menos 80 anos. Após um acidente na torre do sábio, Aleph decide depois de ser aconselhado pelo seu amigo a procurar pelo seu futuro na superfície, pois algo muito importante iria lhe acontecer. Aleph consegue uns amigos aventureiros e com eles livram um pequeno vale, conhecido com Vale da Borla de monstros mortos-vivos. Apartir desse ponto a vida de Aleph começa a se revelar, suas duas espadas mágicas que ele possui são na verdade duas lâminas élficas, conhecidas como lâminas da lua. Espadas poderosas que escolhem seus portadores élficos baseado em um rígido critério. Sabendo disso ele parti para descobrir mais sobre seus objetivos. Depois de varias aventuras Aleph acaba se apaixonando por uma elfa da lua, de nome Urien Valley; sacerdotisa de Corellon. Esse românce acaba desencadeando uma sisma na corte élfica, por dois motivos: ele estar com uma elfa da lua e possuir artefatos élficos legítimos. A partir desse ponto Aleph ja estava altamente evoluído em suas habilidades tanto de combate como na vida em si, ele tinha participado de várias aventuras dentre as quais livrar o subterrâneo com a ajuda de amigos de uma ameaça insetóide, como participar de um torneio em Cormyr para procurar um artefatos poderoso de um mercador planar, dentre outras. Urien acaba sendo julgada pela corte como traidora, mas a corte nada pode fazer para impedir que Aleph ficasse sem seus artefatos, pois pelo visto o próprio Coleron estava intervindo, afinal os Drow não passam de elfos negros; e o coração de Aleph era composto por três coisas: força, determinação e bondade.
Depois de um ano de convivência com Urien eles tomam uma floresta como morada e se auto-proclamam senhores da floresta do entardecer. Aleph ja era considerado um Drow de tamanho valor, em muitas ocasiões ajudou tanto os harpista como os reinos élficos que encontrava, ele era visto como uma força irrefreável conhecida como Vendaval.
Porem o coração do Drow se divide. Uma Drow ex- sacerdotisa de Lolth (nesse período lolth tinha entrado em silêncio e suas clérigas estavam sem poder mágico) de nome Elvira Xarann parece ter tido uma obesseção pelo Aleph visto que ele estava sendo um líder proeminente de guerra e um Drow com habilidades nunca vista antes.
Por causa disso Aleph acaba separando-se de Urien e junto com outros elfos livram mais uma vez a raça élfica de ameaças.
Mas as coisas agora que estavam se revelando por completo. Aleph não somente era um Drow proscrito como era um membro de uma antiga ordem de cavaleiros élficos chamados Lâminas Eternas. Ele tinha descobrindo isso com o surgimento de um espírito antigo de um membro da ordem que revelou a Aleph que o mesmo tinha um futuro épico pela frente. Tendo ocorrido isso ele junto do seu guia treinam em um reino distante (criado pelo espírito elfico) com o propósito de proteger a raça élfica a todo custo, e isso parece ser o que o Aleph almeja fazer. Tendo derrotado praticamente todos os inimigos que lhe tinha sido apresentados, como uma fortificação orc, invadido o fosso de teias demoníacas e ter saído ileso, destruído um ser titânico com um único golpe, dentre outras. Agora líder de um exército de elfos exilados do subterrâneo, Aleph esta rumando para Cormanthor para proteger o local e procurar pelas lendárias espadas elficas de Cormanthor, pois segundo seu guia ele poderia ser um forte candidato a ser o verdadeiro líder da região, pois só o portador legítimo das armas será seu líder real.
Depois de guerrear em Myth Drannor Aleph e seu exército acaba tendo exito em banir os inimigos que estavam tentando invadir as terras éficas. Ao custo de varias vidas a vitória surge. Elvira Xarann que tinha ido com Aleph desaparece, o exército dele ao longo de quatro anos funda uma cidade-estado chamada Fortaleza do Entardecer e o Aleph ganha repercusão fenomenal pela corte élfica. dez anos passam-se e o Aleph; agora conhecido como o Lâmina Eterna, Senhor das Espadas, Mestre da Guerra ou simplesmente senhor Aleph esta em tempos de paz e servindo como diplomata e chefe de estado. Aleph sempre fica alerta com os acontecimentos de Faerun e procura estar preparado para qualquer situação em que ele for procurado.

Estatísticas de jogo:

Aleph participou de várias historias dentro de 3 anos no sistema de regras de D&D 3.0, D&D 3.5.
Usando o cenário oficial do jogo Forgotten Realms com adaptações do Mestre para o seu jogo próprio, mas sem fugir tanto do enredo do livro.
Tem um nivel de poder elevado nas regras dos respectivos jogos.
Atualmente ele entrara em cena mais uma vez, dessa vez no sistema de regras brasileiro Daemon. e depois entra em outra historia em D&D 3.5. pois a de Daemon ja chegou ao fim.


In English:

My RPG character.

Born in the underground Toril Aleph spent much of his childhood running away and hiding from the horrors of it. After being arrested and sentenced to death, he escaped from prison and head to the surface. There he meets a wise old man who helps their growth later times, and discovers that this old man is actually a phoenix. He stays with this sage for at least 80 years. After an accident in the tower of the wise, Aleph decides after being advised by his friend to look at its future on the surface, because something very important would happen to him. Aleph get some friends with them adventurers and free a small valley known as the Valley of Borla undead monsters. Starting from this point the life of Aleph begins to unfold, his two magic swords he has are actually two elven blades, known as blades of the moon. Swords powerful elf who choose their carriers based on a strict criteria. Knowing that he left for discovering more about their goals. After several adventures Aleph falls in love with a moon elf, named Urien Valley; priestess of Corellon. This romance has just cut off a Sisma in Elvish, for two reasons: he is an elf to moon elf and have legitimate artifacts. From this point Aleph was already highly developed skills in both combat and in life itself, he had participated in various adventures among which rid the underground with the help of friends insectoid a threat, such as participating in a tournament in Cormyr to find a powerful artifact from a merchant planar, among others. Urien ends up being judged by the court as a traitor, but the court can do nothing to prevent Aleph ran out of their artifacts, as seen by himself intervened Coleron was, after all nothing more than Drow elves, and the hearts of Aleph consisted of three things: strength, determination and kindness.
After a year of living with Urien a forest as they take home and self-proclaimed masters of the forest at sunset. Aleph was already considered a Drow of such great value on many occasions helped both Harper as the elven realms he met, he was seen as an unstoppable force known as Gale.
However the heart of the Drow is divided. An ex-Drow priestess of Lolth (Lolth during this period had entered silently and their clerics were no magical power) Elvira Xarann ​​name seems to have had a obesseção by Aleph seen that he was a prominent leader of war and a Drow with abilities never seen before.
Because of that ends up separating Aleph is Urien and along with other elves free once again the elven race threats.
But now that things were turning out in full. Aleph was not only a Drow was proscribed as a member of an ancient order of knights called Elven Eternal Blades. He had discovered that with the emergence of an ancient spirit of a member of the order that the Aleph revealed that it had an epic future ahead. Taking place this guide it with your training in a distant realm (created by elven spirit) in order to protect the elven race at all costs, and this seems to be what the Aleph aims to do. Having just defeated all the enemies that had been presented as an orc fort, invaded the gap webs demonic and have left untouched, to be destroyed a titan with a single stroke, among others. Now leader of an army of elves exiled underground, Aleph is heading for Cormanthor to protect the site and search for the legendary Elven swords of Cormanthor, because according to your guide it could be a strong candidate to be the true leader of the region, because only legitimate bearer of arms will be their real leader.
After war in Myth Drannor Aleph and his army ends up having success in banishing the enemies who were trying to invade the land éficas. At a cost of several lives the victory comes. Elvira Xarann ​​who had gone with Aleph disappears, his army over four years founded a city-state called Fortress Sunset and Aleph repercussion phenomenal gains by cutting elf. ten years are up and Aleph, now known as the Eternal Blade, Lord of the Sword, Master of War or simply Sir Aleph is in times of peace and serving as a diplomat and head of state. Aleph is always alert to the events of Faerun and seeks to be prepared for any situation in which it is sought.

Game statistics:

Aleph participated in several stories within 3 years in the system of rules of D & D 3.0, D & D 3.5.
Using the scenario official game adaptations of the Forgotten Realms with the Master to his own game, but without abandoning much of the plot of the book.
It has a high level of power in the rules of their games.
Currently, he entered the scene again, this time in the Brazilian system of rules Daemon. and then enters another story in D & D 3.5. because the Daemon already ended.
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